GTA Day en PS4

Lewant Khaler · 14 · 1272
Mi duda es la siguiente, en mi pc me corre un poco bajo de gráficos, comprare una ps4 y mi duda es, se podría jugar esta versión con la que tiene gta 5 la consola, ósea de poderse conectar con una ip al servidor?

Jordy Drake

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    Creo que no se puede. Fijate descargando el launcher si se descarga es porque se puede, igual espera alguien más que sepa, pero yo diría que no.
    🥺


    Creo que no se puede. Fijate descargando el launcher si se descarga es porque se puede, igual espera alguien más que sepa, pero yo diría que no.

    yo busque por yt y me salían tutoriales de juegos similares al day, supongo que si, Osvaldo tendrá la ultima palabra.

    Gazzy Kherdysh

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      🤔
      https://rol.fenixzone.com/u/Leroy_Melody

      Safit Kury

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        No se puede, al menos no de una forma fácil y menos en una consola nueva sin joderla. Te sugiero mejor comprar una PC que una Play jaja créeme no te arrepentirás
        « Última Modificación: Junio 18, 2021, 01:08:29 am por Safit Kury »


        Mi duda es la siguiente, en mi pc me corre un poco bajo de gráficos, comprare una ps4 y mi duda es, se podría jugar esta versión con la que tiene gta 5 la consola, ósea de poderse conectar con una ip al servidor?

        Quieres entrar a gtaday a través de tu ps4? Si ese es el caso es imposible y aquí te digo el porque. Básicamente GTADAY es un mod que corre sobre el GTA V singleplayer, y te preguntas como es esto posible? GTADAY usa librerías de terceros como por ejemplo ScriptHookV y como su nombre lo indica es un gancho para GTA V, básicamente un .asi loader pero para GTA V y su función es cargar el script GrandTheftMultiplayer.Client.dll y otros script como por ejemplo skipintro.asi. Que es GrandTheftMultiplayer.Client.dll? Esto es el cliente de gtaday y esta hecho con c#, utiliza el sdk (Kit de desarrollo de software) de ScriptHookV para poder usar funciones básicas como crear un vehículo y manejar todo tipo de eventos dentro del juego y etc. Ahora como se implementa el multijugador en un singleplayer? Usando una librería para manejar paquetes por ejemplo Raknet (Samp usa raknet con el protocolo udp) pero GTADAY no usa raknet utiliza una librería que desconozco y usa el protocolo TCP. El cliente genera paquetes cada vez que tu personaje se mueve y los manda al servidor y el servidor se encargar de reenviar esos paquetes a los de mas jugadores/clientes conectados al servidor. GTADAY usa cef como interfaz de usuario (cef carga un navegador web Chromium dentro de GTADAY) ósea que la interfaz que se te muestra en el juego es básicamente una web como este foro!


        Bueno creo que me pase un poquito :) trate de explicar lo básico para que te des una idea de como funciona esto. PD: Creo que el mal rendimiento de GTADAY es usar tcp como protocolo ya que lo tienen muy mal implementado y eso causa los malos fps... Kanox te recomiendo que arregles la sync y veras como los fps ya no son un problema!!!  :) :) :) :) ;D :-*
        « Última Modificación: Junio 18, 2021, 02:05:07 am por Niko Tesla »

        Mi duda es la siguiente, en mi pc me corre un poco bajo de gráficos, comprare una ps4 y mi duda es, se podría jugar esta versión con la que tiene gta 5 la consola, ósea de poderse conectar con una ip al servidor?

        Quieres entrar a gtaday a través de tu ps4? Si ese es el caso es imposible y aquí te digo el porque. Básicamente GTADAY es un mod que corre sobre el GTA V singleplayer, y te preguntas como es esto posible? GTADAY usa librerías de terceros como por ejemplo ScriptHookV y como su nombre lo indica es un gancho para GTA V, básicamente un .asi loader pero para GTA V y su función es cargar el script GrandTheftMultiplayer.Client.dll y otros script como por ejemplo skipintro.asi. Que es GrandTheftMultiplayer.Client.dll? Esto es el cliente de gtaday y esta hecho con c#, utiliza el sdk (Kit de desarrollo de software) de ScriptHookV para poder usar funciones básicas como crear un vehículo y manejar todo tipo de eventos dentro del juego y etc. Ahora como se implementa el multijugador en un singleplayer? Usando una librería para manejar paquetes por ejemplo Raknet (Samp usa raknet con el protocolo udp) pero GTADAY no usa raknet utiliza una librería que desconozco y usa el protocolo TCP. El cliente genera paquetes cada vez que tu personaje se mueve y los manda al servidor y el servidor se encargar de reenviar esos paquetes a los de mas jugadores/clientes conectados al servidor. GTADAY usa cef como interfaz de usuario (cef carga un navegador web Chromium dentro de GTADAY) ósea que la interfaz que se te muestra en el juego es básicamente una web como este foro!


        Bueno creo que me pase un poquito :) trate de explicar lo básico para que te des una idea de como funciona esto. PD: Creo que el mal rendimiento de GTADAY es usar tcp como protocolo ya que lo tienen muy mal implementado y eso causa los malos fps... Kanox te recomiendo que arregles la sync y veras como los fps ya no son un problema!!!  :) :) :) :) ;D :-*

        muy buen argumento bro  :-*


        Mi duda es la siguiente, en mi pc me corre un poco bajo de gráficos, comprare una ps4 y mi duda es, se podría jugar esta versión con la que tiene gta 5 la consola, ósea de poderse conectar con una ip al servidor?

        Quieres entrar a gtaday a través de tu ps4? Si ese es el caso es imposible y aquí te digo el porque. Básicamente GTADAY es un mod que corre sobre el GTA V singleplayer, y te preguntas como es esto posible? GTADAY usa librerías de terceros como por ejemplo ScriptHookV y como su nombre lo indica es un gancho para GTA V, básicamente un .asi loader pero para GTA V y su función es cargar el script GrandTheftMultiplayer.Client.dll y otros script como por ejemplo skipintro.asi. Que es GrandTheftMultiplayer.Client.dll? Esto es el cliente de gtaday y esta hecho con c#, utiliza el sdk (Kit de desarrollo de software) de ScriptHookV para poder usar funciones básicas como crear un vehículo y manejar todo tipo de eventos dentro del juego y etc. Ahora como se implementa el multijugador en un singleplayer? Usando una librería para manejar paquetes por ejemplo Raknet (Samp usa raknet con el protocolo udp) pero GTADAY no usa raknet utiliza una librería que desconozco y usa el protocolo TCP. El cliente genera paquetes cada vez que tu personaje se mueve y los manda al servidor y el servidor se encargar de reenviar esos paquetes a los de mas jugadores/clientes conectados al servidor. GTADAY usa cef como interfaz de usuario (cef carga un navegador web Chromium dentro de GTADAY) ósea que la interfaz que se te muestra en el juego es básicamente una web como este foro!


        Bueno creo que me pase un poquito :) trate de explicar lo básico para que te des una idea de como funciona esto. PD: Creo que el mal rendimiento de GTADAY es usar tcp como protocolo ya que lo tienen muy mal implementado y eso causa los malos fps... Kanox te recomiendo que arregles la sync y veras como los fps ya no son un problema!!!  :) :) :) :) ;D :-*

        es udp y la sync no mejoraria los fps, no tiene mucho que ver, para mejorar los fps se deben hacer otras cosas, las cuales no estamos viendo por el momento, todo el mundo habla de los fps y no entienden que no estamos viendo eso.

        Allen Vikernes

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        • Sr. Member
          no sé bro
          Chile siempre ha sido dueño de su propio destino.

          A futuro a lo mejor y se puede, habría que esperar el comunicado de los dueños a ver si se podrá o no

          Michaell Duff - S1
          Michael Duff - S2.
          Sergio Duff - S3.
          Sergio Duff - S5.