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Temas - Roger Dawson

Páginas: 1
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Creo que puede ser un problema solo de ese recorrido, de todos modos si sirve de algo dejo el video del momento en el que sucedio.

Video: https://youtu.be/lCxAALJxdRQ

2
Noo muy bueno jaja, me da mucho gusto ver como va tomando forma el foro con las nuevas secciones, yo creo que ahora si es un buen tiempo para que la gente vaya creando el contenido de sus bandas y de ese modo para conocerlos mas, como a sus integrantes y que rumbo tomaran en el server, la verdad que bien se ve el desarrollo que va tomando el server...

Dejen sus opiniones!

3
Discusión General / Curiosidades de GTA DAY
« on: Febrero 17, 2022, 01:24:06 am »


Hola gente! bienvenidos a un post un poco diferente, es sobre las curiosidades del juego GTA V, GTA DAY y el foro, espero que el post sea entretenido y de su agrado como para ir descubriendo las cosas pequeñas pero curiosas del server, por mi lado estare agregando algunas curiosidades que he visto y si alguien desea animarse, para que nos comente sus experiencias en el server.

Lista: Variadas, policiales, vehiculos y foro.

VARIADAS

En un cierto horario, aparece un fantasma en la montaña de Monte Gordo por la noche.
De Andrey Streicher

Si tienes el inventario lleno y creas un arma no te la darán pero si te darán el punto de trabajo.
De Slim Jackson

Si haces piezas con el inventario lleno solo te dará la plata pero no las piezas.
De Slim Jackson

Los techos de los Apartamentos son permeables; cuando llueve, se mojan por completo.
De George Chapman

Si mueres con cargos dentro de cualquier superficie con agua, los policías tendrán muy poco tiempo disponible para subirte a su unidad.
De George Chapman

Cada tanto te puede aparecer un Zeppelin volando en la ciudad, pero lo verán solamente algunas personas.
De George Chapman

Cuando hay explosiones e incendios, llegaran los bomberos para apagar el fuego, pero solo lo veran algunos.
De Jordy Drake

Si en las madrugadas vas por el desierto, escucharas pasos de personas que te siguen y animales aullando.
De Jordy Drake

Te puedes quedar atorado en donde se toman los bolsos de Armero y la unica forma para salir es suicidandote.
De Jordy Drake

Si caes al mar desde las alturas, te bajara la vida a diferencia de SAMP en el que no te hace ningun daño.
De Jordy Drake

La cantidad de dinero en el banco es la misma para todos los PJ creados en una cuenta, sin embargo, el dinero en mano puede ser distinto.
De Allen Vikernes

Recibirás +$1 de ganancias en cada pago diario por cada $20,000 que deposites en el banco.
De Tayler Macray

El venado es el animal de monta más rápido alcanzando aproximadamente los 60km/h.
De Safit Kury

Es muy probable que te quedes atorado para siempre con tu camión de camionero si no recibes ninguna ayuda.
De Roger Dawson

POLICIALES

Si tienes protección y te pones el uniforme de policía, cuando te lo quitas pierdes la protección que tenías.
De Edward Mccluskey

A los policías les pagan por persona arrestada a diferencia de SAMP que les pagan por pago diario (a excepción de los robos de tienda).
De Tayler Macray

Si estas de conductor con un policía cerca y alguien con poca vida choca con tu vehiculo, te asignaran los cargos a ti por matarlo.
De Jordy Drake

VEHÍCULOS

Si tienes una moto y subes a tu animal de monta, despues vuelves a subir a tu moto, apareceras con un casco nuevo.
De Roger Dawson

Las Insurgent y Ranger Park tienen un orden para subirse correctamente, de lo contrario el vehiculo se bugea y se averia.
De Jordy Drake

FORO

Se pueden ver las estadísticas del foro y además de quien esta en línea en donde se puede curiosear varias cosas.
De George Chapman

A diferencia del foro de SAMP, aquí todas las secciones suman mensajes, incluyendo la sección Off-Topic.
De George Chapman



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Guías / [Guía] Comprar Diamantes por SafetyPay (Perú)
« on: Octubre 26, 2021, 06:45:42 pm »


Hola gente, ahora que ya habilitaron la compra de diamantes, les quiero compartir esta guía con los pasos que pueden seguir y tomarlo como una referencia para que hagan su compra. En este caso es solo para quienes deseen comprar los Diamantes desde Perú por medio del BCP (Banco de Crédito del Perú) y utilizando el método de pago SafetyPay.

Estos son los requisitos para hacer la compra:

- Tener una cuenta bancaria en el BCP.
- Tener la aplicación Banca Móvil BCP en tu celular.
- Tener activado tu Token Digital.

Recomendaciones:

- No cerrar la ventana de Payment Wall mientras estes haciendo el pago ya que el código cambia con cada nueva solicitud.
- Recomiendo no hacerlo por la Banca por Internet (Ordenador) ya que de igual manera te pedirá el Token Digital.
- Si hay un error en el pago, prueba reiniciando la aplicación, normalmente sucede cuando se excede el tiempo estimado.
- Evita pagar por partes, ya que la comisión que cobra es por cada transferencia.
 
Pasos a seguir:

GD - Panel de usuario

1.- Ingresamos al panel de usuario y seleccionamos el método de pago SafetyPay.

Link: https://user.gtaday.com/buy-diamonds.php



2.- Seleccionamos la cantidad para comprar.



3.- Le damos click en "Continuar con SafetyPay" y se abrirá una nueva ventana.



4.- Nos aparecerá esta nueva ventana (verifiquen el monto a pagar) y nos vamos a Instrucciones de Pago.



5.- Tener en cuenta el nombre "Safetypay" y también el código de pago.



Banca Móvil BCP (celular)

6.- Ingresamos a nuestra aplicación Banca Móvil BCP y seleccionamos Pagar servicios.



7.- Usamos el buscador y colocamos "safetypay", después seleccionamos "Safetypay - Empresas Diversas".



8.- En Servicio seleccionamos si tenemos cuenta en soles o dólares, después escribimos nuestro código de pago.



9.- Marcamos la casilla en donde nos muestra el importe a pagar y le damos click a continuar.



10.- Elegimos nuestra cuenta de origen.



11.- Nos saldrá la información del pago y que se confirmará con el Token Digital, finalmente le damos a Confirmar.



12.- Finalmente se nos confirmará el pago desde el Panel de usuario y después se acreditaran tus Diamantes.

Nota:

La acreditación de los Diamantes por este método de pago es casi al instante, no demora mas de 1 minuto. También esta el primer método de pago el cual es de Trasferencia Bancaria pero hasta el momento no lo he usado, hasta ahora solo compre por Safetypay. La comisión por cada transferencia de Safetypay es de 1 dólar al parecer.

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Discusión General / jajaja lo de anoche
« on: Octubre 13, 2021, 09:15:18 am »
Lo mejor de la noche jajajaja

https://youtu.be/j39z1D2Z55k

6



Notas fotográficas anteriores:

       
       
       
       
       
       

Notas antiguas guardadas.

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Guías / [Guía] Configuraciones gráficas de GTA V
« on: Octubre 10, 2021, 05:57:55 pm »

Hola gente, ahora que ya habilitaron la sección de guías y cuando participaba en los testeos, iba configurando los graficos y también iba averiguando sobre sus opciones que tenía para ir aprendiendo. Prepare esta guía con la explicación de las configuraciones que tiene el GTA V, hay información muy interesante y puede ser de utilidad para ir conociendo, espero les sea de ayuda y puedan configurar las opciones si lo ven necesario, con la posibilidad de mejorar el rendimiento y jugar sin muchos problemas.

Índice:

▪ Memoria de video
▪ Ignorar los límites sugeridos
▪ Versión de DirectX
▪ Tipo de pantalla
▪ Resolución de pantalla
▪ Relación de aspecto
▪ Frecuencia de actualización (Hz)
▪ Monitor de salida
▪ Filtrado FXAA
▪ Filtrado MSAA
▪ NVIDIA TXAA (gráficas NVIDIA)
▪ VSync (Sincronización Vertical)
▪ Juego en pausa al cambiar en modo ventana
▪ Densidad de población, variedad de población y efecto de distancia
▪ Calidad de las texturas
▪ Calidad de sombreado
▪ Calidad de las sombras
▪ Calidad de los reflejos
▪ Reflejos MSAA
▪ Calidad del agua
▪ Calidad de las partículas
▪ Calidad de pasto/hierba
▪ Sombras suaves
▪ Post FX (Efectos de post)
▪ Filtrado anisotrópico
▪ Oclusión ambiental
▪ Teseleado
▪ Restablecer predeterminados

Información:

▪ Memoria de video



La memoria de video es la memoria RAM de tu gráfica, se le llama VRAM, así como un CPU funciona con la memoria RAM, las gráficas funcionan con su propia memoria RAM, las capacidades varían de acuerdo a la potencia de la gráfica y si son dedicadas o integradas.

Para jugar GTA V según los requisitos mínimos son entre 1 GB y 2 GB, en la imagen se ve que esta en uso 2189 MB (2.1 GB) de 6132 MB (6.1 GB). El uso de la memoria va a bajar o subir en el indicador de acuerdo a los ajustes que vayas haciendo en las configuraciones gráficas.

▪ Ignorar los límites sugeridos



Esta función al estar en Off (desactivada) evita que se sobrepasen los límites de la memoria RAM de video (VRAM) de las GPU (gráficas). Sirve mucho mas a las computadoras que no cuentan con una gráfica con mucha memoria VRAM, limitando así su rendimiento para que funcione adecuadamente.

Cuando la función se encuentre en On (activada), ya no va a limitar cuando hagamos los ajustes a las configuraciones gráficas y al sobrepasar el máximo rendimiento, va a dar problemas como lag o congeladas en el juego.

La mejor opción es mantenerlo en Off para que no tengamos problemas.

▪ Versión de DirectX



Es para seleccionar la versión de DirectX, se pueden elegir entre las versiones DirectX 10, DirectX 10.1 y DirectX 11, esto va a depender de la antiguedad de la gráfica que tengas. Hay  gráficas muy antiguas que no soportan las ultimas versiones de DirectX (11 y 12) y por lo tanto no son buenas en el rendimiento para jugar GTA V.

Para jugar en el servidor GTA DAY según tengo entendido, se necesita DirectX 11 como mínimo, entonces es recomendable actualizar nuestras gráficas para que soporten esta versión y poder jugar en el servidor.

▪ Tipo de pantalla



Con esta opción seleccionaremos el tipo de pantalla para jugar, entre ellas esta:

- Fullscreen: Para jugar en pantalla completa
- Windowed: Modo ventana (con bordes)
- Windowed Borderless: Modo ventana (sin bordes)

▪ Resolución de pantalla



La resolución es por píxeles.

Las opciones que puedes elegir van a depender tu gráfica y de cuantas resoluciones dispone tu monitor. También mientras se encuentre a menos resolución, el juego va a andar mas fluido pero esto afectara a la calidad visual, no se van a ver bien., entonces para esta situación es recomendable que uses el Modo Ventana si tienes una resolución muy baja.

▪ Relación de aspecto



La relación de aspecto es para configurar la relación entre el ancho y la altura de la pantalla, es decir si queremos que la imagen se vea mas ancha o mas alta, dependiendo de la opción que le pongamos. Están las opciones de 3:2, 4:3, 5:3, 5:4, 16:9, 16:10 y la predeterminada como Auto.

Puedes usar las opciones que le favorezcan mas a las dimensiones de tu monitor, por mi parte lo uso en Auto.

▪ Frecuencia de actualización (Hz)



La frecuencia de actualización se mide en Hz, es para configurar a cuantos fotogramas por segundo (FPS) va a correr el juego como límite, esto no quiere decir que el juego va andar a esa cantidad de FPS, es solo para limitarlo. La cantidad de Hz principalmente depende de la capacidad tu monitor, varían entre 60 Hz, 75 Hz, 144 Hz, etc.

La mayoría de monitores son de 60 Hz y es el estándar. Sobre la limitación de FPS también va a depender si tienes la VSync activada o desactivada.

▪ Monitor de salida



Es para seleccionar el monitor de salida, normalmente no se usa varios monitores para jugar, así que solamente esta la opción 1.

▪ Filtrado FXAA



Se define como Fast Approximate Anti Aliasing, en resumen es un tipo de filtro que mejora la calidad visual de las siluetas que no se encuentra en forma vertical, se produce como una una hoja de sierra y en forma de dientes. Este filtro es muy recomendado utilizarlo ya que no consume muchos recursos de la GPU y hace una notable mejora visual.

Filtrado FXAA Off


Filtrado FXAA On


▪ Filtrado MSAA



Se le conoce como Multi Sampling Anti Aliasing, es otro tipo de filtro que también mejora la calidad visual, a diferencia del otro filtro, este trabaja con muchos mas recursos, la ventaja es el resultado que es de mayor calidad visual que FXAA. En resumen usa un renderizado con una resolución mayor que la que se esta usando en la pantalla, para mostrar una mejor definición con mas pixeles en la silueta.

En mi caso no lo tengo activado porque a mi criterio, la mejora es buena pero al consumir mas recursos me baja considerablemente la cantidad de FPS, aproximadamente como 15 o 20, también va a depender en el rango en el que lo configuremos.

Filtrado MSAA Off


Filtrado MSAA X2


Filtrado MSAA X8


▪ NVIDIA TXAA (gráficas NVIDIA)



Se describe como Temporal Antialiasing, es un filtro de las gráficas NVIDIA, a diferencia de los demás filtros, este se integra directamente con los gráficos del juego. En resumen TXAA combina la técnica de MSAA y realiza un muestreo estratificado de la escena completa entre un cuadro y otro todo ello con el fin de reducir la reverberación de la luz (aliasing temporal).

Si no tienes activada la función de MSAA, esta opción por defecto no podrá activarse. Por mi parte lo mantengo en Off ya que a mi criterio tampoco lo veo muy necesario.

NVIDIA TXAA Off


NVIDIA TXAA On


▪ VSync (Sincronización Vertical)



Esta función sirve para activar o desactivar la Sincronización Vertical de la imagen de video, quien es la responsable de sincronizar los fotogramas por segundo (FPS) con la frecuencia de actualización de nuestro monitor (Hz). Al tenerla activada (On) hará que el juego se vea mas fluido sin alteraciones en los FPS ya que los cuadros al estar sincronizados, se van a mover uniformemente dando una mejor calidad visual y una sensación de realismo.

A diferencia de mantenerla desactivada (Off), los fotogramas no estarán bien sincronizados, esto no es muy perceptible a la hora de jugar, de todos modos si deseas mejorar la experiencia en la fluidez y realismo, podrias tenerlo activada.

En este caso configurado a 60 Hz (Prueba realizada con el programa MSI Afterburner en el modo historia).

Hay 3 opciones:

Off: Al desactivarla no limitas la cantidad máxima de FPS que puede rendir la computadora, por lo tanto da su mayor cantidad posible.



Half: Usa tu frecuencia de actualización media, si tienes 60 FPS limitado (Hz), al activarlo lo limitara a 30 FPS aproximadamente.



On: Al activarla, limitas la frecuencia de actualización dependiendo de tu configuración en la función de Refresh Rate.



La VSync trabaja en conjunto con la función Refresh Rate (frecuencia de actualización) y también va a depender de la capacidad de Hz que dispone tu monitor, normalmente están en 60 Hz. Por mi parte lo configuro en Off porque a mi parecer, el juego se siente mas fluido y menos limitado. Depende también de la potencia de tu computadora y tus preferencias.

VSync On


VSync Off


VSync en GTA DAY

En GTA DAY la Sincronización Vertical se puede configurar desde el propio servidor, presionando la tecla ESC y ubicándonos en la opción de VSync, la opcion hará los cambios en tiempo real.

También tiene las 3 opciones.

       

Opciones (Prueba realizada en el servidor GTA DAY)

Off: En esta opción nos marca 103 FPS, esta cantidad varia de acuerdo al lugar en donde estes.



On: Al tenerla activada en On, nos marca 63 FPS ya que esta limitado a 60 Hz, un valor aproximado.



Half: En Half que es el valor medio nos indica un valor de 31 FPS, tambien es un valor aproximado.



Como recomendación y conclusión es que adaptes tu configuración a la que rinde tu computadora, por ejemplo, si tu computadora no rinde bien o no llega a una cantidad determinada de FPS, es mejor limitarlos a una cantidad media en Half o la cantidad de limitada en On, si crees que tu computadora puede tener un buen rendimiento del juego si podrias mantenerlo en Off, ya que aprovechará la mayor cantidad de FPS y el juego lo sentiras menos limitado.

▪ Juego en pausa al cambiar en modo ventana



Esta función no esta habilitada en el servidor de GTA DAY, por lo tanto no hay nada que configurar aqui.

▪ Densidad de población, variedad de población y efecto de distancia



Estas configuraciones no influyen al momento de jugar GTA DAY, por mi parte lo mantengo los tres en nivel mas bajo. La opción de distancia de escalado según mi criterio no tiene muchas diferencias.

▪ Calidad de las texturas



Esta opción la considero la mas importante, porque al verse las texturas mas nítidas y detalladas, le da mucho mas realismo al juego. En mi caso lo tengo en Very High (muy alto) pero también tiene opciones como Normal y High.

Texture Quality Normal


Texture Quality Very High


▪ Calidad de sombreado



Esta configuración afecta mayormente a la iluminación de las superficies en general, mientras mas bajo se encuentre se va a ver con menos floración y brillo, se puede notar mas en las noches y lugares oscuros, también se va a notar más en el resplandor de brillo del sol.

Según mi criterio no veo diferencias relevantes y lo considero en ponerlo en Normal, aunque también en Very High la iluminación es mas limpia y despejada. No consume muchos recursos.

Shader Quality Normal


Shader Quality Very High


▪ Calidad de las sombras



Esta función es para configurar la nitidez y detalle de las sombras, son mas notables en el día, y en esta comparación en la sombra del personaje. Lo pueden tener en la configuración baja/intermedia ya que les puede aumentar considerablemente el rendimiento, las sombras consumen recursos en la VRAM. Según mi criterio lo tengo en Normal o High para reducir el consumo.

Shadow Quality Normal


Shadow Quality Very High


La configuración de Sombras suaves también va a influir en la de Calidad de las sombras, ya que tiene opciones similares.

▪ Calidad de los reflejos



Esta función es para configurar y ajustar la claridad de los reflejos que se encuentran en los vehículos, pisos brillantes, ventanas, charcos, cuerpos de agua abiertos y también para los espejos, como los que se encuentran en los dormitorios y las peluquerías. Por mi parte lo tengo configurado en High, para tenerlo en un nivel intermedio.

Todas las opciones son: Normal, High, Very High y Ultra.

Día

Reflection Quality Normal


Reflection Quality Ultra


Noche

Reflection Quality Normal


Reflection Quality Ultra


▪ Reflejos MSAA



Esta función mejora mínimamente los reflejos, en realidad no hay mucha diferencia y por mi parte lo tengo desactivado.

▪ Calidad del agua



Esta función es para configurar la calidad y realismo del agua, tiene las opciones de Normal, High y Very High. Por mi parte me gusta mas en Normal ya que se ve menos transparente. La calidad entre High y Very High son muy parecidas y casi no hay muchas mejoras, la diferencia si se ve entre Very High y Normal.

Water Quality Normal


Water Quality Very High


▪ Calidad de las partículas



Esta configuración es para la ajustar la calidad de las partículas, esto va a ser mas notorio en las explosiones donde al tenerlo mas en alto va tener muchos mas detalles y un mejor volumen (tamaño) de la explosión, un poco mas realista.

Tiene las opciones de Normal, High y Very High.

En mi caso lo mantengo en Normal, ya que no lo considero muy importante.

Particles Quality Normal


Particles Quality Very High


▪ Calidad de pasto/hierba



Con esta configuración podemos mejorar el realismo del pasto, también mediante vayamos subiendo la configuración a lo mas alto, va a ir agregando mas vegetación mas que nada en los lugares como las montañas y bosques. Esto va a exigir un mejor rendimiento por lo tanto la cantidad de FPS van a bajar considerablemente. Por mi parte lo tengo en Normal para no disminuir mucho el rendimiento.

Tiene las configuraciones de: Normal, High, Very High y Ultra.

En la configuración Normal practicamente no hay vegetación y en cambio en Ultra, se encuentra muy detallada toda la vegetación.

Grass Quality Normal


Grass Quality Ultra


▪ Sombras suaves



En esta configuración podemos elegir la suavidad de las sombras, cabe recordar que las sombras están entre las mas nítidas/intensas a las más realistas. En la opción Sharp tenemos la sombra con mayor nitidez y poco a poco van a ir suavizando su contorno a como sería en la vida real, siendo NVIDIA PCSS la ultima de todos.

Las opciones de NVIDIA PCSS (Percentage Closer Soft Shadows) y AMD CHS (Contact Hardening Shadows) son las que funcionan con sus gráficas respectivas, en este caso esta con una NVIDIA.

Sharp (Intenso)


Soft (Suave)


Softer (Mas suave)


Softest (La más suave)


AMD CHS


NVIDIA PCSS


▪ Post FX (Efectos de post)



Esta función es para ajustar la iluminación Bloom, la profundidad de campo y la iluminación de alto rango dinámico (HDR). Puede ser mas notorio en la salida de un túnel cuando es de día o también cuando la imagen hace un desenfoque al cambiar de arma y el de seleccionar las emisoras de radio. Por mi parte lo tengo en Normal, ya que mejora un poco el rendimiento, sin embargo al tenerlo en Ultra, el aspecto visual si es de buena calidad.

En el servidor GTA DAY no esta la función de lentitud al usar la selección de emisoras y armas.

Opciones de la función: Normal, High, Very High y Ultra.

Iluminación y desenfoque en vehículo

Post FX Normal


Post FX Ultra


Destellos de luz en el túnel

Post FX Normal


Post FX Ultra


La función de In-Game Depth Of Field Effects (Efectos de profundidad de campo en el juego) solo se podrá ajustar si tenemos seleccionada la opción de Very High o superior. Solo tiene dos opciones On y Off, se puede notar un desenfoque cuando apuntamos con un arma.

In-Game Depth Of Field Effects Off


In-Game Depth Of Field Effects On


El indicador verde de Motion Blur Strength (Intensidad de desenfoque de movimiento) solo se podrá ajustar si tenemos seleccionada la opción High o superior.

▪ Filtrado anisotrópico



El filtrado anisotrópico agudiza las texturas distantes y las vistas en ángulo, es mas notorio en las autopista largas donde se ve que las texturas van perdiendo calidad cuando est´án muy lejas. No afecta mucho al rendimiento.

Tiene las opciones de: Off, X2, X4, X8 Y X16.

Anisotropic Filtering Off


Anisotropic Filtering X16


▪ Oclusión ambiental



Esta función es para agregar sombras entre las superficies y objetos que se encuentren muy cerca, es decir que genera unas sombras de un objeto que esta por delante de otro, y esto hace que se vea con mas realismo.

Tiene 3 opciones: Off, Normal y High.

Ambient Occlusion Off


Ambient Occlusion High


▪ Teseleado



Esta función agrega detalles geométricos adicionales a las superficies, objetos y a los personajes, de esta manera se pueden observar con mayor relieve a las superficies haciendo que se vea mas realista. Pueden ser mas notorios en los arboles y arbustos. Por mi parte lo mantengo en Off para mejorar el rendimiento del juego.

Tiene las opciones de: Off, Normal, High y Very High.

Tessellation Off


Tessellation Very High


▪ Restablecer predeterminados



Con esta ultima opción podremos restablecer todos las configuraciones que hayamos hecho, es recomendable hacerlo si quieres configurar nuevamente el juego, al restablecer la configuración no se pondrá al mínimo, si no mas bien se configurara a un nivel medio-alto de gráficos.

Cuando instalas el GTA V desde el Launcher de GTA DAY, tengo entendido que viene con una configuración baja, lo ideal es ir configurando los gráficos para obtener un mayor rendimiento y que el juego te vaya fluido.


Nota:
Lo importante también es controlar la cantidad de FPS que tienen mientras vayan haciendo los cambios, de esta manera pueden optimizar su juego de acuerdo a su computadora y encontrar el mejor rendimiento.

8
Guías / [Guía] Sistema de cargos para Policías
« on: Enero 26, 2021, 01:55:41 pm »
DEPARTAMENTO DE POLICIA DE LOS SANTOS

En el Departamento de Policía de Los Santos (conocido como LSPD) hay efectivos policiales en servicio y patrullaje. La Oficina principal se encuentra en la Comisaría de Mission Row, y también hay otra Oficina en Paleto Bay, en ambos establecimientos se pueden colocar el uniforme y también se pueden procesar a los detenidos.

La labor de los policías es arrestar a las personas que lleven Armas de fuego.

También quedan confiscadas todas las pertenencias ilegales que posea el detenido cuando es encarcelado, como:

- Armas de fuego
- Piezas de armas
- Munición de armas
- Píldoras de éxtasis

Información adicional:

- Los jugadores de nivel inferior a 5 solo perderán las municiones al ser arrestados.
- Las tiendas no podrán ser asaltadas por jugadores con mas de 6 cargos.

Sistema actual de cargos y procesamiento

Los cargos se colocan de forma automática en todas las situaciones, no se pueden colocar cargos manualmente.

- Cuando un jugador con cargos se resiste al arresto, el sistema le sumará 1 cargo a su cantidad actual.
- Si un jugador mata a un civil con un arma cerca de un policía, el sistema le sumará 2 cargos a su cantidad actual.
- Por cada policía asesinado, el sistema va a sumar 3 cargos a la cantidad actual, dos policías son 6 cargos y así sucesivamente.

➤ Nivel de búsqueda ( 1 )

Sin información.

➤ Nivel de búsqueda ( 2 ) ★★

- Matar o atropellar a un civil cerca de un policía.
- Estar armado cerca de un policía.
- Robar a Supermercados 24/7 y Tiendas Autoservicio (temporales)

➤ Nivel de búsqueda ( 3 ) ★★★

- Resistirse al arresto teniendo 2 cargos.

➤ Nivel de búsqueda ( 4 ) ★★★★

- Estar armado y después matar a un civil cerca de un policía.
- Resistirse al arresto teniendo 3 cargos.

➤ Nivel de búsqueda ( 5 ) ★★★★★

- Estar armado y después matar a un policía.
- Resistirse al arresto teniendo 4 cargos.

➤ Nivel de búsqueda ( 6 ) ★★★★★★

- Estar armado, resistirse al arresto y después matar a un policía.
- Estar armado y después matar a dos civiles cerca de un policía.
- Resistirse al arresto teniendo 5 cargos.

➤ Nivel de búsqueda ( +6 )

- Matar a mas de dos policías.
- Matar a mas de tres civiles cerca de un policía.
- Resistirse al arresto teniendo mas de 6 cargos.

*

Nota: Este post es para información del sistema de cargos hacia policías y jugadores.

Lista - Códigos  radiales. (recomendados - Joprex)

10-04 — Afirmativo o mensaje recibido.
10-07 — Reportarse fuera de servicio.
10-08 — Reportarse en servicio.
10-10 — Negativo.
10-16 — Recojanme en...
10-20 — Ubicación.
10-24 — Código abatido o capturado.
10-26 — Olvide la última información.
10-27 — Denuncia de situación en progreso en...
10-28 — En camino a atender la denuncia en...
10-29 — Zona en orden, sin novedades en...
10-30 — Zona en orden, sin novedades en... (denuncia)
10-32 — Se requiere una unidad policial en...
10-33 — Solicito refuerzos, situación de emergencia.
10-37 — Se requiere una grúa en...
10-38 — Se requiere una ambulancia en...
10-45 — Atención a todas las unidades.
10-50 — Patrullaje estacionario en...
10-69 — ¿Hacia dónde se dirige? (para persecuciones)
10-80 — Nos reunimos en...

187 — Homicidio.
210 — Detención de tránsito / Cacheo en vía pública.
211 — Robo a mano armada.
246 — Disparos.
254V — Persecución a vehículo.
254P — Persecución a pie.
254M — Persecución marítima.
254A — Persecución aérea.
415 — Disturbios.
417 — Persona con arma de fuego.
459 — Invasión de propiedad privada.
TC — Accidente o congestión de tránsito.
SB — En espera.

Código 0 — Oficial herido.
Código 2 — Llamada de urgencia, luces.
Código 3 — Llamada de emergencia, luces y sirena.
Código 4 — Situación controlada / Despejado.
Código 4A — Se busca al sospechoso.
Código 6 — Ocupado en una situación y/o en investigación fuera de la patrulla.
Código 12 a LSPD u otras comisarias — Unidad abandona la escena en camino a procesar detenidos.
Código 100 — En posición.

9
(Post en prueba para vender armas de una forma mas ordenada, todas las armas al parecer van a ser ilegales)

ARMERÍA DE LOS SANTOS - VENTA DE ARMAS

Esta armería clandestina estará trabajando para ofrecer armamentos a las personas que lo necesiten, el cual ya lleva realizando los trabajos en el De´pósito de Armas en La Mesa (Capital Blvd).

Calculo para el precio de las piezas, tomando en cuenta la paga del recorrido de armero, el recorrido de camionero, tiempo y combustible.

Datos:

- Ganancia de recorrido de camionero en 7 - 8 minutos: $ 140
- Piezas ganadas recorrido de armero en 7 - 8 minutos: 9 Piezas
- Costo de combustible utilizado en el recorrido: $ 80 (40 Litros ida y vuelta, 1 L = $ 2)
- Paga de recorrido de armero: $ 38

$ 140 / 9 = $ 15.5 - > Precio de 1 pieza de arma en referencia a la paga del recorrido de camionero.

$80 - $ 38 = $ 42 - > Diferencia entre el gasto de combustible y la paga del recorrido de armero.

$ 42 / 9 = $ 4.6 - > Gasto adicional por 1 pieza de arma.

$ 15.5 + $ 4.6 = $ 20.1 (aprox.) - > Suma del precio de 1 pieza de arma y su gasto adicional.

*Precio Total de las piezas de armas:  [ $ 20 ]

Notas:
- Las armas se venden sin balas por ahora.
- Si no hay stock de un arma, lo puedes comprar entregando la cantidad de piezas requeridas y solo sumar el costo adicional.

✯ Catálogo de armas en venta ✯

⏏ PISTOLAS

Pistola

Precio de piezas de armas: $ 200 (precios negociables y modificables)
Piezas requeridas: 10
Costo adicional por la dificultad: $ 100

▸ Precio Total: $ 300
▸ Stock disponible: 1

Pistola de Combate

Precio de piezas de armas: $ 240
Piezas requeridas: 12
Costo adicional por la dificultad: $ 100

▸ Precio Total: $ 340
▸ Stock disponible: 0

Pistola SNS

Precio de piezas de armas: $ 280
Piezas requeridas: 14
Costo adicional por la dificultad: $ 100

▸ Precio Total: $ 380
▸ Stock disponible: 0

⏏ MOSQUETES Y PISTOLAS DE MAYOR CALIBRE

Pistola Vintage

Precio de piezas de armas: $ 400
Piezas requeridas: 20
Costo adicional por la dificultad: $ 400

▸ Precio Total: $ 800
▸ Stock disponible: 20

Pistola Pesada

Precio de piezas de armas: $ 900
Piezas requeridas: 45
Costo adicional por la dificultad: $ 400

▸ Precio Total: $ 1300
▸ Stock disponible: 1

Musket (Mosquete)

Precio de piezas de armas: $ 600
Piezas requeridas: 30
Costo adicional por la dificultad: $ 400

▸ Precio Total: $ 1000
▸ Stock disponible: 1

⏏ AMETRALLADORAS BÁSICAS

Micro SMG

Precio de piezas de armas: $ 700
Piezas requeridas: 35
Costo adicional por la dificultad: $ 1300

▸ Precio Total: $ 2000
▸ Stock disponible: 0

Pistola AP

Precio de piezas de armas: $ 1200
Piezas requeridas: 60
Costo adicional por la dificultad: $ 1300

▸ Precio Total: $ 2500
▸ Stock disponible: 3

Escopeta Bullpup

Precio de piezas de armas: $ 900
Piezas requeridas: 45
Costo adicional por la dificultad: $ 1300

▸ Precio Total: $ 2200
▸ Stock disponible: 1


(Post en construcción)

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Preséntate / Hola como estan
« on: Noviembre 06, 2020, 01:15:34 am »
Soy Roger Dawson me presento como jugador, espero que podamos compartir buenos momentos en el server

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