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Temas - Jordy Drake

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Sugerencias / Aumentar más tiempo en enviar un mensaje canal de Ayuda
« on: Octubre 18, 2023, 05:47:25 pm »

Mientras vayas subiendo el nivel del personaje, te aumente los segundos al enviar un mensaje con eso se podría tomar consideración de que floodeen, o usen para discusiones, ya que por el momento los jugadores comunes deben esperar 20 segundos para enviar un mensaje por el canal de dudas.


Por ejemplo:

Nivel 1 hasta el nivel 6, 30 segundos

Nivel 7 hasta el nivel 9, 45 segundos

Nivel 10 hasta el nivel 19 (que es el actual que existe) 1 minutos




También al enviar un mensaje por el canal de dudas para los jugadores, le de un ejemplo, de la forma adecuada para usarlo: Una información similar así.



Creería que con esto se pueda mantener el canal de dudas más tranquilo (evitar el flood, discusiones innecesaria, bardeo, algo que no venga al caso), y no usarlo de varias forma como discusiones y más bien sea usando de una forma correcta como debe ser, chat de ayudas, ya que he visto que están tomando medidas por el mal uso en varios aspectos.


Así que en cualquier momento comenzarán hasta silenciar por ventas, y ya hay que acoplarnos a las ventas dentro del personaje o por foro, y no usarla también de esa forma, con el tiempo se pueda reformar eso también y tener mayor control por el chat de ayuda.




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Discusión General / 👻👾 [Eventos de Halloween] 👻👾
« on: Octubre 16, 2023, 04:37:51 am »

Hola a todos, se acerca el evento de Halloween, y quisiera invitar a la comunidad a participar en diversas actividades dentro del juego y en foro (será gratuita la participación), que habrá muchos premios que podrás ganarlos al participar en el evento especial que se dará comienzo desde 31 de Octubre y culmina 15 de Noviembre. durante los días que dura el eventos se harán en diferentes fechas las dinámicas de los juegos entretenidos por los organizadores. (Cabe mencionar que este evento estará también abarcado por el aniversario del servidor que es el 5 de noviembre del 2020, fue su apertura para los jugadores que comenzaron testear el juego como Ayudantes del proyecto en su época y se acerca también esa fecha)

PREMIOS:
💎 520 (diamantes)
💰 $240.000 (total)
💊 500 píldoras de éxtasis


Cabe aclarar que los premios pueden variar dependiendo de cada etapas que se hagan y se dividan para los ganadores, habrán más de 4 a 5 dinámicas.


DONACIONES:
• Jordy Drake: 220 diamantes | $200.000

• Edward Mccluskey 200 diamantes

• Daniel Mendez $40.000

• Lucrecia Aois 500 píldoras de éxtasis

• Barry Russell 100 diamantes


Cualquier usuario si quiere contribuir en dar donaciones, ya sea éxtasis, dinero, diamantes, piezas, armas y demás cosas, pueden contactarme conmigo en el juego por MP para agregarlo en la lista de donaciones y cuadrar dentro del juego su caridad. (No es obligación a que des es tu voluntad)



DINAMICAS O JUEGOS:
  • Vamos tener una nueva dinámica de encontrar el tesoro por todo el mapa del juego (Se pondrán fotografías de objetos y tendrán que buscarlo y enviarlo en post que se creará luego con un formato para su participación.
  • Agregaremos con los demás organizadores que me ayudarán en hacer un mini juego del "SIMON DICE" (Información se dará en el transcurso de los días hasta colocar fechas, y ubicación de la misma.)
  • Las mejores fotografías de su atuendo de prenda del día de las brujas, ambientes, escenas (Se hará un post para fotos y formato y se seleccionará las mejores)
  • Reservo idea de los otros organizadores (Se modificará con la otra idea que me dará el otro organizador, posiblemente sea "Escondite")
  • Posiblemente podemos ver película de terror en el cine (Espero confirmación de Safit).
  • Desfiles de disfraz (Se seleccionará los 3 mejores máscaras o disfraces)
  • Purga extrema: Humanos VS Zombies (Equipo de 5 VS 5 - armas blancas a combates PVP. Dependerá de la cantidad de usuario si hay 20 se hará grupo de 1 que serían en total 4 grupos de 5 usuarios.)
  • Ruleta asesina (tener revolver para participar)
  • Escapa del toro


Cita
Tenemos hasta 30 para planificar con los que me ayudarán así que los dinámicas se implementarán lo antes posible para que estén al tanto, y se pueden agregar más cosas.


INSTRUCCIONES DE CADA JUEGO:


Encontrar el tesoro

Sobre está dinámica consiste en encontrar un sin número de objetos por todo el mapa, cada objetos tendrás un precio valioso ya sea diamantes, éxtasis, dinero. Sobre esta dinámica se creará un POST a partir del 31 de octubre hasta 5 de Noviembre, tendrá un formato para poder participar y ganar los premios. (Post se abrirá el día 31)


Simón dice

Simón dice consiste en tener el mando en decirle las cosas por el canal de dudas, por ejemplo: Yo estaré en un lugar especifico en la zona, y los participante deberán ir corriendo únicamente sin opción a cualquier vehículo o será descalificado, debe llegar a mi posición, "EJEMPLO" yo le pediré un objeto: /n Simon dice que le traiga una botella rota, los participante deberán correr hacia donde yo esté y el primero que me mande trade por comercio gana, y así sucesivamente, se hará diferente pruebas de esto o escondite (O para no floodear el canal de dudas, un organizador estará en su posición y yo estaré en mi posición, y deben escuchar al otro organizador que pedirá para que vayan darme las cosas, veremos como sea bien DP o voz para no usar mucho el chat de dudas). La ubicación será en: "La base esta en una ladera del Monte Josiah y a un lado del Lago Zancudo. La Great Ocean Highway pasa por debajo de la base por un túnel". La mayoría de usuario conocen dicha ubicación. Fotografías del evento:

Cita de: Aclaración
Para esta dinámica deben traer objetos como, balas, píldoras, piezas, repuestos, objetos, y demás cosas, eso depende de lo que piensa que se pueda pedir.






Purga extrema

La purga extrema consiste en pelear combates con otros jugadores con armas blancas ya sean, botellas rotas, bates de beisbol, machetes, a puños y demás objetos que son similares, serán 5 participante en cada grupo, por ejemplo: Grupo A con sus (5 integrantes) - Grupo B con sus (5 integrantes) - Grupo C con sus (5 integrantes) - Grupo D con sus (5 integrantes) ellos deberán planificar y el líder del grupo deberá planificar como van competir y hacer estrategia para poder ganar, el combate será en el cuadrilátero tendrá reglas estrictas el que no cumplas será descalificado (Se dirán las reglas en el mismo lugar DP) No se permitirá usar chaleco o botiquín y para participar si o si debes tener 100 de vida para el combate y tener arma blanca o puño mínimo, y el equipo que quede con más miembro vivo es el ganador, habrá un cronómetro para verificar cual es el que hizo más daño. La ubicación será en el mismo lugar del Simón dice. La identificación de los grupos será con uniforme de trabajo por ejemplo: Grupo A se viste de manzanero, Grupo B se viste de mecánico, Grupo C se viste de armero, Grupo D se quita la camisa. (En caso un moderador quiera ayudar con la vestimenta nos sirve). Veremos como planificamos en el momento de iniciar el evento daremos tiempo para que se vistan.


Ruleta asesina

Mini-juego de la ruleta rusa ya la mayoría lo conocen y saben como es el sistema, para participar deben tener un revolver con balas, esto consistirá en que queden vivo, dependiendo de la cantidad de usuarios que participe se analizara los ganadores mínimo 5 primero en sobrevivir ya ganaran premios, Primer lugar, Segundo Lugar, Tercer Lugar, Cuarto Lugar, Quinto lugar (ellos participaran para obtener el primer lugar y así el que queda vivo como primero tendrá su recompensa. Cada participante que vaya muriendo ya no podrá participar. La ubicación se estará buscando o puede ser la misma (atento al post, Lunes o Martes veré cual ubicación se vea mejor para participar en esta ubicación.


Las 5 mejores fotos sobre Halloween

Será similar como el tesoro, se abrirá un post con su formato para participar y subir las mejores fotos que usted vea conveniente, se seleccionara las 5 mejores fotos. (Post se lo abrirá pronto)


Escapa del toro
Luego se pondrá la información y ubicación y fecha...



REGLAS GENERALES:
♦ Queda prohibido dispararle a los participante.
♦ Queda prohibido molestar en el evento.
♦ Queda prohibido usar armas de fuego en la purga extrema, será con armas blancas o a puños, y sin chaleco y sin usar botiquín, deberán tener 100% de vida para participar.
♦ Usuarios que no acates las órdenes y no siga el formato será eliminado del juego.
♦ Queda prohibido sacar F3 en la ubicaciones que se darán (evitar menos lag)
♦ Queda prohibido hacer Flood dentro del juego o en el canal de dudas.
♦ Queda prohibido usar el voice chat para molestar con ruidos fastidiosos.

Cita
Recuerden que si un moderador lo ve haciendo eso lo pueden sancionar.


Fecha y hora (Horario en cada país)
Dinámica Purga extrema y Simón Dice (sábado 4 de noviembre) 21:00 PM hora del servidor del /clock
  • Argentina: 23:00 PM.
  • Colombia, Perú, Ecuador: 20:00 PM.
  • Chile, Uruguay: 23:00 PM
  • Venezuela: 21:00 PM
  • México: 19:00 PM

Dinámica ruleta asesina: (Domingo 5 de noviembre) 20:00 PM hora del servidor del /clock[/b]
  • Argentina: 22:00 PM.
  • Colombia, Perú, Ecuador: 19:00 PM.
  • Chile, Uruguay: 22:00 PM
  • Venezuela: 20:00 PM
  • México: 17:00 PM



ORGANIZADORES:

Jordy Drake
Rick Valenzuela
Edward Mccluskey
Seccion Synthwave

Cita
Si quieren ser organizador y ayudar a mantener el orden, pueden avisarme por MP y le explicaré los detalles por privado.


Post va sufrir diferentes cambios hasta 30 de este mes, se pondrá la información de cada juegos, ubicaciones y demás y esperemos contactar con algunos moderadores para que pongan ordenes si es que llegan molestar.
Si hay muy buen comportamiento en las fechas que se harán las dinámicas, se podrá hacer algo para Navidad, esperemos su voluntad de moderarse y el propósito es divertirnos y que los mejores ganen premios.

¡CUALQUIER DUDA E INQUIETUD HAZLA SABER!


Cita de: Banner aportado por:
Tayler Macray
                                                                                                                                                                               

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Sugerencias / Reformar el trabajo basurero
« on: Octubre 10, 2023, 09:18:32 pm »

Reformar el trabajo basurero

El trabajo de basurero es unos de los mejores trabajos que tiene el servidor, y hace falta muchos detalles llamativo y productivo, por ejemplos nuevos recorridos, nuevas pagas dependiendo de la distancia del recorrido. También colocar más objetos como, billeteras con dinero, botiquines, éxtasis, manoplas, cuchillo (arma blancas). Estos objetos se puedan encontrar como similar a las botellas rotas ya que tiene probabilidad de que te salgan en las bolsas de residuos.

¿Para qué tener nuevo recorridos?
Esto sirve para que el trabajo sea más entretenido y sea aleatoriamente al tocar CP y puedas hacerlo en diferentes partes del mapa, ya que por el momento tenemos un sólo recorrido, y ya la ruta está muy quemada. También ese recorrido es uno de lo más peligroso en ganar cargos por los camioneros y la movilidad que hay en la zona de Pillbox y Strawberry. Si es que ponen más recorrido esto serviría en bajar los accidentes de dicha zona, o personas que moleste con intención de hacer AV a los trabajadores (es otro problema).


¿Cuál ruta creería que sería más tranquila?
Estuve analizando varias zonas muy particulares e interesante para poder hacer los recorridos, por ejemplo "Desierto Gran Senora, Sandy Shores Paleto, Playas y algunas más".


Aquí comenzaría una nueva ruta en dicha parte de las zonas:


1: CP que se podría recolectar:




2: CP que se podría recolectar:




3: CP que se podría recolectar:




4: CP que se podría recolectar:





5: CP que se podría recolectar:




6: CP que se podría recolectar:




7: CP que se podría recolectar:





8: CP que se podría recolectar:





9: CP que se podría recolectar:




10: CP que se podría recolectar:




11 CP que se podría recolectar:




12 CP que se podría recolectar:




13 CP que se podría recolectar:



Estadísticas del recorrido


  • Se podrían demorar más de 8 a 12 minutos (depende del equipo de trabajadores)
  • Podrás encontrar, billetera de dinero, aproximado de $50 hasta $150 al usuario que encuentre mínimo una probabilidad de 1%
  • Menos riesgo de que los camioneros no nos choquen.
  • Poco riesgo de ganar cargos en zonas seguras.
  • Este recorrido se podría equilibrar similar al recorrido que hay con la paga.
  • También puedas encontrar, manoplas, éxtasis, medicamentos, (mismo sistema de la botella) y al cuchillo diría 1% de probabilidad.
  • Se podría darle 12/15 de experiencias a los trabajadores para su PJ, y en la estadísticas de bandas.



SIGUIENTE RECORRIDO ALEATORIO:

Aquí comenzaría una nueva ruta en dicha parte de las zonas:


1: CP que se podría recolectar:




2: CP que se podría recolectar:





3: CP que se podría recolectar:




4: CP que se podría recolectar:




5: CP que se podría recolectar:




6: CP que se podría recolectar:




7: CP que se podría recolectar:




8: CP que se podría recolectar:




9: CP que se podría recolectar:




10: CP que se podría recolectar:




11: CP que se podría recolectar:




12: CP que se podría recolectar:




13: CP que se podría recolectar:




14: CP que se podría recolectar:




15: CP que se podría recolectar:




Estadísticas del recorrido


  • Se podrían demorar más de 10 a 13/15 minutos (depende del equipo de trabajadores)
  • Podrás encontrar, billetera de dinero, aproximado de $50 hasta $150 al usuario que encuentre mínimo una probabilidad de 1%
  • Menos riesgo de que los camioneros no nos choquen.
  • Poco riesgo de ganar cargos en zonas seguras.
  • Este recorrido se podría equilibrar adicional $5, $10 dólar.
  • También puedas encontrar, manoplas, éxtasis, medicamentos, (mismo sistema de la botella) y al cuchillo diría 1% de probabilidad.
  • Se podría darle 20 de experiencias a los trabajadores para su PJ, y en la estadísticas de bandas.


Cosas que se le podría agregar a la reforma:
• Se podrían mapear más botes de basuras o cesto de basura, ya que algunos tienen dos.
• Agregar más puntos para niveles de bandas y del personaje.
• Aumentar un poco la paga dependiendo de la distancia (equilibrio del juego y sus sistema y economía)
• Disminuir el AV en la primer ruta de basureros.
• Disminuir que el chofer gane cargos en zonas seguras.
• Cabe recalcar que me tome el tiempo de hacer esto, para darle una idea los administradores si en caso hay una reforma dicho trabajo mencionado.
• Obtener objetos, medicamentos, éxtasis, billeteras, manoplas, cuchillos.
• Hacer grupal el trabajo basural con bandas/mafias/organizaciones, obtengan sus puntos para la estadísticas de los niveles de bandas.
• Poder agregar otras rutas similares o más largas también sirve (recordar que atrás de armero, hay tachos de basuras, pero es una zona donde te puede dar crash y no hice en esa zona. Posible después agregue una de Vinewood.
• Agregar un beneficios en la membresía VIP para los basureros.
• Agregar un camión más veloz para los basureros (si hay rutas muy lejanas)



Cita
Que se pueda trabajar solo sin compañía, teniendo VIP para hacer los corridos. Es más tiempo para hacerlo solo pero sería bueno para los que quieran hacer esto, por ejemplo en madrugada cuando no hay compañía, ya puedes hacer recorridos solo, y por hacer estos recorridos, recibas un bono de $5 dólar (extras) por hacer el recorrido solo algo así, sería el beneficio.




Se agrego el camión, pero mi propuesta es que se pueda trabajar solo, si es que sale un camión algo similar como está foto bienvenido sea, la posteo;:



Cita de: Ideas de la comunidad
PD: Cualquier propuesta e idea que dejen ustedes aquí las agregaré, solamente que sea referencia al trabajo basural, o me pueden dejar MP o comentar aquí. La idea es que sea un sólo post para reformar sus idea que acople a su su trabajo basural, lo más posible los administradores la revisen.




















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Sugerencias / Más herramientas para el foro
« on: Octubre 01, 2023, 03:22:31 am »
Estás faltan en el foro español, en el ingles lo tienen completo.


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Discusión General / Acompáñame a ver está triste historia (Basureros)
« on: Septiembre 24, 2023, 03:02:14 am »

Justo íbamos por Fuente Blanca donde nos salió que el servidor lo iban a reiniciar, y nosotros le dimos sin miedo, y nunca se perdió la fe, y le dimos contra tiempo lo que debe un recorrido más adrenalina y más emoción, jajaj, aquí empieza todo  💪




Aquí nos quedaban 4 minutos de vida, lamentablemente la máquina 🤑 Jordyna y no pudo, ya que el chofer se puso nervioso....



Fernando Hernandezg se puso las pilas 🤯 pero ya era demasiado tarde, el decidió bajarse para recolectar, y poder llegar....



Se nos apareció el diablo California Rhlm 👿😈 interfiriendo la llegada con choque que perdimos tiempo valiosísimo y nos hizo lag pit....



Chofer ya al ver el cronómetro lamentablemente el decidió chocarse con la barrera metal y lamentablemente no se pudo lograr el recorrido a tiempo...



Aquí salí volando y se cerro el servidor. Super "F" 😭😭😭😭😭😭😭😭




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Off-Topic / Cadetes turcos
« on: Septiembre 23, 2023, 08:00:49 pm »
Otro nivel los cadetes con patrulla turcas, JAJAJJAJAJAJJ



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Discusión General / Ojito O-O
« on: Septiembre 17, 2023, 03:53:54 pm »
Parece que habrá otro método de ingreso para la policía:



¿Cuál método creerías tu que sería?

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Sugerencias / Basurero VIP
« on: Septiembre 17, 2023, 03:36:37 am »
Que se pueda trabajar solo sin compañía, teniendo VIP para hacer los corridos. Es más tiempo para hacerlo solo pero sería bueno para los que quieran hacer esto, por ejemplo en madrugada cuando no hay compañía, ya puedes hacer recorridos solo, y por hacer estos recorridos, recibas un bono de $5 dólar (extras) por hacer el recorrido solo algo así, sería el beneficio.




Se agrego el camión, pero mi propuesta es que se pueda trabajar solo, si es que sale un camión algo similar como está foto bienvenido sea, la posteo;:

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Sugerencias / Emoji para el teléfono en los mensajes
« on: Septiembre 01, 2023, 01:07:34 am »
Fácil que se pueda mandar emoji de caritas en los mensajes, que haya una opción desde el teléfono para mandar, sencilla.


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Sugerencias / Sugerencia barra de miedo en las tiendas.
« on: Agosto 02, 2023, 01:43:35 am »
Hola le vengo a traer una sugerencia, sobre el robo de tiendas.

Como bien saben que la paga de tiendas varía dependiendo de la movilidad de los policías, por ejemplo, a veces cuando no hay policías, pagan $80 hasta $88, bueno sería que se pueda mejorar en ese aspecto opcional que cuando vayas a las tiendas, puedas causarle miedo al NPC, eso quiere decir mientras la barra más se llene más dinero obtendrá, por ejemplo con el arma se puede golpear o destruir los productos que hay en el interior de las tiendas, como los envases de las bebidas, frutas, cartones y demás. Se vería algo así, mientras más barra tenga llena la paga sea mayor, obviamente si hay policía te pague más, así los usuario robarían más y seguro rolearia algo de secuestro, y en caso que la Policía quiera rolear ellos reciban un bono extras y más $120, si atrapan al delincuente en el lugar. Así ayudaría un poco incentivar que roleen algo bueno y no por el punto y el $120.

Así se vería la barra o algo así para que entiendan de lo que se trata la propuesta...




Si el delincuente está en la tienda y le llega la policía, le salga un menú de [Escapar de la tienda] o [Entregarse a la policía voluntariamente] - [Negociar al policía al rescate del NPC]


• Cuando usen el Negociar al policía al rescate del NPC, que sea un sistema de variación de voz o rolear los comandos de rol, mientras más roles sea de parte de la policía, y los que estén en el lugar, reciban su bono extras y los $120 aparte y el +1. (Es decir que el sistema sea un detectador de revisar /me - /do, los que usan su voice chat por voz, también)(

• Qué automáticamente cuando el delincuente use la opción de que tiene secuestrado al NPC, se le cierren las puertas de las tiendas, y a los policía le salga un mensaje "Tienes que prepararte para negociar con el delincuente" o algo así. Luego que la policía esté apta en este aspecto la puerta se le abra y comience los rolees entre policías y ladrones.

• Que las bandas puedan hacer estos grupales y la paga sea mitad, mínimo se pueda de dos personas, y que suba en las experiencias de su banda de nivel.

• Lo que quiero es incentivar un poco de rol, por lo menos no que sea un rol perfecto pero que la intención valga mucho y sea más entretenido y no todo sea por dinero, ambos bandos roleen y se diviertan. Si en caso salga un sistema similar robo al banco, bienvenido sea.

• Si en caso meten algún sistema así, le aseguro que muchos rangos altos quieren aprender a rolear, hay muchos que saben rolear y se defienden, lo que vale más es la motivación de aprender a rolear en el trabajo de la Policía, así no sea monotónico por los $120 y ya, se puede reforzar el trabajo de policía, como por ejemplo un táser, conos policiacos, o algo que sirva para entorno en estos casos de secuestros y demás.








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Off-Topic / Crash
« on: Julio 27, 2023, 05:00:05 pm »
¿Alguien más le está dando crash constante en el recorrido de basurero a la hora de entregar el camión, por la prisión de máxima seguridad? Bueno me dio dos crash consecutivo, alguien más le está pasando esto?

42
Discusión General / Hasta que por fin
« on: Julio 12, 2023, 04:18:08 pm »
Luego de un largo tiempo hasta que se subió armero, a ver si sale tier 12 a 15 XD para subirlo, ok no, es mucho llegar acá al 11, imagínate nivel 15.  :-[




43
Guías / Guías | daños de las armas y demás información
« on: Junio 09, 2023, 12:41:13 pm »
Cita
Guía de daños de las armas y demás



Hola le vengo traer una guía de utilidad sobre el daño de las armas y uso de municiones adecuada y aproximado de su precio.



Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Pistola

  • Su daño es de 26 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de pistola" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 12 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la pistola depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $150.
  • Para crear está arma ocupa "10 pieza de armas" y nivel 1 de fabricante de arma (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.



Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Pistola de combate

  • Su daño es de 27 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de pistola" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 12 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la pistola de combate depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $250.
  • Para crear está arma ocupa "12 pieza de armas" y nivel 1 de fabricante de arma (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.



Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Pistola SNS

  • Su daño es de 28 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de pistola" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 6 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la pistola SNS depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $250/$300.
  • Para crear está arma ocupa "14 pieza de armas" y nivel 1 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.



Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Pistola Vintaje

  • Su daño es de 34 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de pistola" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 7 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la pistola Vintaje depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $250/$300/$350.
  • Para crear está arma ocupa "20 pieza de armas" y nivel 2 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.




Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Pistola pesada

  • Su daño es de 40 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de pistola" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 18 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la pistola pesada depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $500.
  • Para crear está arma ocupa "45 pieza de armas" y nivel 2 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 2 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.





Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Mosquete

  • Su daño es de 165 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de escopeta" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 1 municiones, no se podrá recargar el arma.
  • Está arma dispara un tiro, y automáticamente se recarga sola, para poder disparar nuevamente otra bala. (Esperar que haga su animación y recarga).
  • Precio de la pistola Mosquete depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $250/$300/$400/$500.
  • Para crear está arma ocupa "30 pieza de armas" y nivel 2 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 2 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.



Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Micro SMG

  • Su daño es de 21 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de ametralladora" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 16 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la pistola Micro SMG depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $250/$300/$350$400.
  • Para crear está arma ocupa "35 pieza de armas" y nivel 3 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.




Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Pistola AP

  • Su daño es de 25 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de pistola" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 18 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la pistola AP depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $500/$600.
  • Para crear está arma ocupa "60 pieza de armas" y nivel 3 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.




Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Escopeta Bullpup

  • Su daño es de 56 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de escopeta" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 14 cartuchos, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma..
  • Precio de la Escopeta BullpupMosquete depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $250/$300/$400/$500.
  • Para crear está arma ocupa "45 pieza de armas" y nivel 3 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.



Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Escopeta

  • Su daño es de 116 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de escopeta" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 8 cartuchos, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma..
  • Precio de la Escopeta depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $400/$500$600$700$800.
  • Para crear está arma ocupa "55 pieza de armas" y nivel 4 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.



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INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
SMG

  • Su daño es de 22 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de ametralladora" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 30 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la SMG depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $250/$300/$350$400/$500.
  • Para crear está arma ocupa "40 pieza de armas" y nivel 4 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.



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INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Machine Pistol

  • Su daño es de 27 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de ametralladora" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 12 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la Machine Pistol depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $250/$300/$350$400/$500.
  • Para crear está arma ocupa "45 pieza de armas" y nivel 4 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.



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SMG de asalto

  • Su daño es de 23 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de ametralladora" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 30 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la SMG de asalto depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $250/$300/$350/$400/$500.
  • Para crear está arma ocupa "45 pieza de armas" y nivel 5 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.



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Mini SMG

  • Su daño es de 22 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de ametralladora" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 20 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la Mini SMG depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $250/$300/$350/$400/$500.
  • Para crear está arma ocupa "42 pieza de armas" y nivel 5 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.



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Rifle de asalto

  • Su daño es de 30 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de rifle de asalto" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 30 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la Rifle de asalto depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $250/$300/$350/$400/$500/$600/$700/$800.
  • Para crear está arma ocupa "60 pieza de armas" y nivel 5 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.



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SawnOff Shotgun

  • Su daño es de 160 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de escopeta" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 8 cartuchos, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma..
  • Precio de la SawnOff Shotgun depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $400/$500/$600.
  • Para crear está arma ocupa "60 pieza de armas" y nivel 6 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.



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INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Carabina

  • Su daño es de 32 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de rifle de asalto" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 30 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la Carabina depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $600/$700/$800/$900.
  • Para crear está arma ocupa "60 pieza de armas" y nivel 6 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.



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Bullpup Rifle

  • Su daño es de 32 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de rifle de asalto" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 30 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la Bullpup Rifle depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $600/$700.
  • Para crear está arma ocupa "64 pieza de armas" y nivel 6 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.




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INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Advanced Rifle

  • Su daño es de 34 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de rifle de asalto" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 30 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la Advanced Rifle depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $500/$600/$750.
  • Para crear está arma ocupa 95 pieza de armas" y nivel 7 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.




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INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Carabina especial

  • Su daño es de 32 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de rifle de asalto" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 30 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la Bullpup Rifle depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $600/$700/$800/$900.
  • Para crear está arma ocupa "75 pieza de armas" y nivel 7 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.




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INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Double Barrel Shotgun

  • Su daño es de 120 x2 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo. Esta arma por dos tiro quita el doble por los dos cañón hace ese daño.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de escopeta" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 1x2 cartuchos. Está arma dispara dos tiro al accionar el disparo, y carga automáticamente.
  • Precio de la Double Barrel Shotgun depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $400/$500$600$700/$800.
  • Para crear está arma ocupa "82 pieza de armas" y nivel 7 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.




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INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Pistola .50

  • Su daño es de 51 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de pistola" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 9 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la Pistola .50 depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $1.200/$1.500.
  • Para crear está arma ocupa 140 pieza de armas" y nivel 8 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.



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INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Combat PDW

  • Su daño es de 28 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de ametralladora" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 30 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la Combat PDW depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $500/$600/$700.
  • Para crear está arma ocupa 100 pieza de armas" y nivel 8 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.




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INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Pistola Marksman

  • Su daño es de 220 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de pistola" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 1 municiones, no se podrá recargar el arma.
  • Está arma dispara un tiro, y automáticamente se recarga sola, para poder disparar nuevamente otra bala. (Esperar que haga su animación y recarga).
  • Precio de la Pistola Marksman depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $3.000/$4.000.
  • Está arma es exclusiva y es VIP.
  • Para crear está arma ocupa 380 pieza de armas" y nivel 8 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.




Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Rifle compacto

  • Su daño es de 34 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de rifle de asalto" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 30 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la Rifle compacto depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $700/$1.100.
  • Para crear está arma ocupa 110 pieza de armas" y nivel 9 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.



Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Gusenberg

  • Su daño es de 34 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de ametralladora" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 30 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la Rifle compacto depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $1.500/$2.000.
  • Para crear está arma ocupa 115 pieza de armas" y nivel 9 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.




Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Revólver

  • Su daño es de 160 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de pistola" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 6 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la Revólver depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $3.000/$4.500.
  • Para crear está arma ocupa 310 pieza de armas" y nivel 9 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.
  • Esta arma es exclusiva pero no es VIP.



Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
MG

  • Su daño es de 20 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de ametralladora" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 54 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la MG depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $3.000/$4.000.
  • Para crear está arma ocupa 290 pieza de armas" y nivel 10 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.
  • Esta arma es exclusiva pero no es VIP.




Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)

Combat MG

  • Su daño es de 25 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de ametralladora" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 100 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la Combat MG depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $3.000/$4.000/$5.000/$6.000/$7.000/$8.000/$9.000.
  • Para crear está arma ocupa 450 pieza de armas" y nivel 10 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.
  • Esta arma es exclusiva y es VIP.




Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)
Escopeta de Asalto

  • Su daño es de 96 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de escopeta" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 8 cartuchos, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la Escopeta de Asalto depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $3.000/$4.000/$6.000.
  • Para crear está arma ocupa 320 pieza de armas" y nivel 11 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.
  • Esta arma es exclusiva pero no es VIP.




Cita de: INFO:
INFORMACION DE LA ARMA (ESTADISTICAS)

Escopeta pesada

  • Su daño es de 117 puntos (HP "Vida") que quita en la vida del personaje por disparo.
  • Su paquete adecuado es: "Munición de Escopeta" podrás usarla sin problema.
  • Su cargador máximo es de 6 municiones, podrás usar la tecla "R" para poder recargar el arma.
  • Precio de la Escopeta pesada depende del vendedor y el promedio de la piezas, el aproximado que la venden es de $0 hasta $5.000/$6.000/$7.000/$8.000/$9.000/$10.000.
  • Para crear está arma ocupa 500 pieza de armas" y nivel 11 de fabricante de armas (armero)
  • Para usarla el arma nivel es desde 1 en adelante. (Todas las armas se desbloquean al nivel 1) de momento no hay restricciones de nivel para desbloquearla.
  • Esta arma es exclusiva y es VIP.






44
Off-Topic / zzzz
« on: Mayo 29, 2023, 01:05:33 pm »
andrey actualiza el launcher, ponle transportista xd, zzzzzzzz

45
Sugerencias / Sugerencia en el apartado de "Crear armas"
« on: Mayo 08, 2023, 12:15:48 am »
Hola, le vengo traer esta idea sencilla que servirá de utilidad en buscar el nombre del arma o tipo tier, sin necesidad de ir a buscar en la barra de desplazamiento, ya que nos demoramos algo en llegar la lista de la tier10, con el Buscador nos facilitaría menos tiempo y automáticamente nos lleve al tipo de tier coincidiendo con el nombre de arma.

EJEMPLO:

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